2012年7月26日
Hack 你的勇氣
加入 appWorks 已經快一個月,每週有四天要從中和騎車到東區,比起之前只要十分鐘的上下班時間多了很多。付出了這麼多時間,我一直在想,這一個月來獲得什麼。
其實獲得的東西很多,想法上、作法上,比起之前,這一個月似乎又進步了一個層次。不過扣除掉這些本來就應該要學到的東西外,我覺得最大的收穫是「勇氣」。
如果不是在商業場合,我代表著一家公司的緣故,其實我不太喜歡主動跟陌生人聊天。因為會害怕,怕被拒絕。即使你知道每個人都是樂於交朋友的,即使你知道主動去找人聊天不可能會被拒絕的,但你就是不敢。
不敢來自於覺得沒必要,多聊一次天會改變什麼嗎?應該不會。久而久之,這成了一個很好的藉口,反正不會改變什麼事,就不去作,不去作當然不會有事情被改變,形成了惡性循環。
但加入 appWorks 後被迫改變這個習慣,在這裡的每個人都被鼓勵去認識其他人,因為多認識一個人就多一個機會,創業的路上一個機會也許就是一個成功的關鍵。因此這裡有許許多多的場合讓你練習認識陌生人這件事。
上上星期才聽到 EzTable 的創辦人 - Alex Chen 說他為了介紹他們公司給郭董認識,在一個演講的場合,郭台銘剛結束他的演講坐回到演講台後方時,他比記者還快衝上去遞名片給郭董順便介紹了他們的服務。
這件事給我很大的衝擊,為了想要創業成功,別人是這樣在幹的。我也渴望成功(雖然說創業沒有成功這件事),但我為什麼連這種遞名片、自我介紹的事都不願意作。又不是要遞名片給郭台銘,只是遞名片給陌生人,到底在害怕什麼。
因此現在即使在陌生場合,有機會一定會想辦法把名片遞出去,簡單的自我介紹,不只讓其他人認識我們公司、我們的服務、我們的遊戲,還有機會可以練習在不認識中找話聊天,更有機會可以了解別人在做什麼。
因為這樣,我這一周內認識了日本的代理商、認識了台灣遊戲同業、認識了對遊戲一樣有興趣的人。
最重要的是,也許站在你面前的是你創業路上的一個大貴人,不遞出名片,你永遠都不會知道這件事。還害羞認識陌生人嗎?勇敢遞出你的名片吧!
(photo credit: Jinto! via photo pin cc)
2011年12月22日
風光的背後
由於公司有遊戲報名遠傳S市集2011 APP星光大賞,今天下午便去出席頒獎典禮。
公司有三款遊戲入圍,其中甜點天堂、拉拉庫這兩款入圍人氣獎。所謂人氣獎就是在 Facebook 上開放網友投票,票數再跟評審評分加成後選出分數最高的獲獎,這兩款的其中一款票數超越第二名比
較多,所以事前已有七、八成把握得獎。公佈得獎者時從頒獎人口中聽到這款遊戲的名稱其實不太意外。
另外一款頂球達人入圍的獎項則是要到頒獎典禮才會公佈誰得獎,入圍的有五款遊戲,其中不乏知名手機遊戲大廠。一個成立一年,員工只有五人的手機遊戲公司,能獲得一個獎項已經是天大的殊榮,怎麼還會去奢望另一個獎項,頒獎前我們幾乎提都沒提到這款遊戲。
但故事的結果應該猜得出來,是的,當頒獎人脫口而出是我們熟悉的遊戲名稱,所有人都大叫,那一剎那,每個人的表情、動作都足以證明那真的是意外,真的太意外了,上天給了我們一個非常好的聖誕禮物,這絕對不是謙虛之詞。
回家的路上 Ricky 跟我說得獎後感覺很空虛,得獎遊戲背後的開發者,從企劃到寫程式、到發包美術、到自己想文案,他絕對知道哪裡好、哪裡不好,什麼是要被鼓勵的、什麼是還需要更加努力。當時站在他身邊抱病參加頒獎典禮的我,不只感到身體虛,也跟他一樣感到心虛。
天曉得那些入圍作品前一天才被國外廠商打回來說有小BUG要修正。
嗯,外行看熱鬧、內行看門道,我們身在巷仔內知道我們的作品不夠好,甚至我們都不覺得能跟 Gameloft 入圍同一獎項,那是神的領域而我們只是抬頭仰望的凡人,站在神的身旁更顯得我們的渺小。
以前聽人家說得獎後還要更努力之類的話感覺是屁話,因為得獎後不能太囂張,只好客套、裝謙虛才說出口。但我現在終於懂了,那是發自內心深深的覺得要更努力才不會對不起眼前的獎盃。
如果明年還有機會獲獎,希望那時是踏實的感覺,可以抬起頭很驕傲的對別人說,我們很努力的幹掉 Gameloft 了。
2011年10月16日
[徵人] 熱血工程師看過來
如果,你熱愛手機遊戲 APP (整天拿著手機滑啊滑)
如果,你對寫程式有滿腔熱情 (靈感一來coding到廢寢忘食)
如果,你想做出一款自己企劃的 Game(市場上那些算什麼)
也許,你就是我們要找的人!
我們是誰
我們是一家成立將滿一年的手機遊戲公司,目前公司以開發 Android 上的遊戲 App 為主,目前已有 7 款遊戲上架,以創造出優質產品為期許,期待能製作出更多廣為人知的好遊戲。
公司員工目前五人,大家都很好相處(除了我之外,因為我會罵人)。現在正在強力徵求手機遊戲程式設計師,如果你不怕被罵,歡迎你加入我們。
你要做什麼
程式設計師最主要的工作就是寫程式,這應該沒啥疑問。除此之外,小公司的好處(或壞處)就是其他工作會很多。
例如你一定會遇到的是遊戲企劃。遊戲的大主題我們決定,但遊戲的細節由你決定,我們公司沒企劃這種角色,你就是校長兼撞鐘、企劃兼開發。遊戲發佈後也要自己學會看數字,自己感受用戶的喜好,自己提出調整方案,甚至你也可以自己提出活動。總之,你開發的遊戲的一切幾乎都由你負責。
往好處想,這是一個可以接觸到很多東西的機會。如果你認真學,應該可以有很多收穫。這個「學」不一定是我們教你,有可能是你自己去「學」(學會了別忘了來教教我們)。
往壞處想是除了開發以外的事情會很多,但我們保證盡量不去打擾你的開發過程,讓你可以保持專注在開發上。但天有不測風雲,誰也不能保證是不是臨時有插件,比較常發生的是用戶反應有問題要修改,但我們不會馬上叫你改,比較多時候是叫你自己排時間處理。我們尊重每一位員工的工作內容,自己安排自己的工作內容才是王道。
我們注重效率,寧願你上班的八個小時都能以 100% 的專注力專注在你的工作上,下班就去作自己喜歡的事。也不要你拼死拼活做了 12 個小時,搞得自己很累,隔天來沒精神,上班不能專心,惡性循環是我們不願見到的。
你最好要會什麼
如果你有手有腳,基本就符合我們徵人條件。但如果你具備下列技能,你會更有希望在其他人中脫穎而出
- 打不死的小強精神
必備!不然你會寫程式寫到煩死、開會時被同事問到不知所措、看著遊戲販賣數字睡不著覺 - 一顆熱愛遊戲開發的心
必備!你要自己寫企劃、自己開發、自己對自己的遊戲負責。如果你不喜歡製作遊戲,只喜歡玩遊戲,這樣你會過得很痛苦 - 會寫 Java
必備!這沒啥好說的,是最基本的 - 摸過 Android 開發
有的話可以讓你往後日子過得輕鬆一點 - 寫過遊戲
不管是什麼平台的遊戲,有遊戲開發的經驗最好,沒有也沒關係 - 會一點 GAE or GWT
這是 Optional,會的話大大加分
列了這麼多條件,看完如果覺得自己條件不符合沒關係,徵人文不都這樣,永遠都會寫出超人般的徵人條件,然後期盼有超人來應徵,拯救整家公司,我們也不例外。
但如果你真的是超人,說真的,我們小廟供不起大佛(意思是我們沒辦法花高薪請超人),但我希望您如果不嫌棄,大家可以見個面認識認識,也許有什麼合作機會。
如果你只是像我一樣的凡人,沒關係,誰生下來就會走路,來了我們願意教你,但如果你有我們不會的東西,也希望你能教教我們。我們只是接觸遊戲開發沒多久的人,教學相長、互相漏氣求進步。
我們有的福利一:年終獎金
保證年終獎金一個月,對,就是一年領13個月的意思。
至於三節獎金之類的,如果公司有賺錢就會發,如果沒賺錢就忍耐一下,新創公司的資源不多,就別太苛求了。
我們有的福利二:營收獎金
只要你的遊戲賣錢,我們下一個月就會拿出一些百分比當作你的獎金,感謝你對公司的貢獻。
你不用擔心我們像外面的公司,要達到多少營收門檻才給獎金,或是這個月賣出的遊戲的獎金要三個月後才領得到,只要我們有拿到上個月的報表,確認你的遊戲有賣出,下個月五號就會給你錢。
我討厭欠人錢,該給的就會給,一毛都不少。但也希望你來上班時能夠秉持同樣的精神,時間到就交出該達到的進度。大家互不相欠,工作才愉快。
我們有的福利三:準時上下班
我們愛肝,不愛燃燒新鮮的肝
我們跟一般軟體公司不一樣,我們可是像公務員般的準時上下班,9點上班、6點準時讓你回家吃飯,絕對不會讓你錯過家和萬事興。
因為我超級無敵霹靂討厭一般的公司文化,下班時間到了即使沒事,也要待在位置上等主管下班,大家大眼瞪小眼只為了裝模作樣,這樣沒效率的工作方式不是本公司的文化。
下班時間到大家通通下班,但如果程式寫不完,希望你不要像公務員般裝死,麻煩你自己回家寫。你會說這樣不就是跟外面公司一樣要加班嗎?我只能說我們的遊戲開發進度大部分都是工程師自己訂的,自己對自己訂出的時程負責,這應該是做事的基本態度。
總歸一句話:「我們準時上下班,但有可能需要加班」。另外,別忘了你的遊戲越早發佈,你也會越快拿到獎金喔。
最後
我們不想改變世界,我們只想開發出玩家願意賞臉的遊戲。看到玩家玩我們的遊戲後,發出會心一笑,或是告訴我們遊戲很好玩,那種成就感是用任何東西換不到的。
當你的遊戲廣受好評後,你就更能體會「成就感」,因為遊戲是你生的,當父親或母親的總是以自己的孩子為傲,不是嗎?
如果你想要享受這種成就感,願意跟我們一起打拼,我們誠摯的歡迎您跟我們聯絡
- 公司名稱:奇岩數位股份有限公司
- 工作地點:新北市中和區
- 意者請直接 EMAIL 一份履歷表給在下:jack21.chiang@gmail.com,或是直接約出來先聊聊再決定都 OK
如果你有意願,但覺得這篇文章很像直銷在騙人,麻煩你就當作被騙,跟我聯絡一下吧,這年頭 Android 工程師不好找啊!
