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2013年6月28日

我不想輸 因為我還有一個夢


今天本來是個美好的星期五,下班前把遊戲打包打包,發出去外測,結束這一週的工作日,迎接美好週末的到來,但一封信打亂了這一切。

因為我們正在開發一個遊戲案子,已經開發七個月了,目前正處於水深火熱的收尾階段,做過專案的人一定瞭解,越接近 Deadline,工作量就越大、事情就越多,唯有上線才能解決這個問題。

因此我們莫不希望快點上線,即使部份功能先不做都 OK,因為已經戰了七個月,說不累是騙人的,加上開發時間這麼長,根本不符合 MVP 的精神 (Minimum Viable Product)。先把遊戲推上線,才能伺機而動,決定接下來要怎麼改進。

今天收到的來信,是遊戲的合作廠商寄來的,大意是說他們內部對於此案子的態度已經轉為保守,並有點冷言冷語,說什麼台灣的開發團隊就是慢(我猜應該還有講到產品品質的問題,只是我的窗口沒說),比不上大陸、韓國等,叫我們要繼續加油。

我一向是很樂觀的,但看到的當下心情其實是有點起伏。我知道人家講的沒錯,我們就是慢,我們比不上大陸、韓國,因為我們人少、因為我們資源少,我們的品質不優,因為我們經驗少、做起來動作就慢。有太多太多的因為了,但這沒辦法說,也不能說。因為我知道戰場上從來只有輸贏,沒有理由。

但我真的不想輸

做遊戲從來就不是我的興趣,讓很多人使用我開發出來的服務或產品才是我喜歡作的事,遊戲只是達到這個目的的最佳解,以前的我是這麼想的。

但今年開始我對遊戲有了一個夢

常逛 App Store 或是 Google Play 的人應該都有發現,從去年底開始,遊戲的暢銷排行榜前十名哪一個不是外來的和尚(暢銷排行榜是以銷售成績為排名),因此我想要證明一件事,證明台灣的開發團隊也可以開發出稱霸台灣排行榜的遊戲。為什麼我要這麼做?是為了錢?為了名?不是,有三個原因。

第一:我受夠一堆人在靠北說什麼台灣遊戲公司只會代理遊戲進台灣,卻不照顧本土開發商之類的。商業上的事就要用商業的角度來想,為什麼會有一堆公司願意代理而不願意投入開發,因為好賺嘛。

但平心而論,同樣的遊戲,自己開發出來跟去代理進來,哪一個可以帶來比較豐潤的收益?這大家應該都很清楚。我想,與其整天抱怨環境的惡劣,倒不如先做出一個好例子,讓大家知道其實台灣人是可以開發出一款賺錢的遊戲的。只有這樣,那些大老闆們才有可能支持本土團隊開發遊戲,整個台灣遊戲開發的環境才有可能變好。

第二:我知道台灣的創投還不敢對遊戲團隊出手,因為還沒有一個可以證明遊戲開發是值得投資的例子,連遊戲業內的大老板都不自己開發遊戲了,更何況是局外人的創投。因此我想證明這件事。讓遊戲公司跟創投有興趣,台灣遊戲開發才有希望(政府就別指望了)。

第三:我真的不能忍受大陸遊戲公司來台灣賺大錢這件事,先不要吵兩岸服貿協議偷偷簽的問題,即使沒簽,App Store & Google Play 的排行榜已經證明台灣的手機遊戲業早就被大陸攻陷了(更別說網頁遊戲),一個月三、五億的錢就這樣流向大陸去。我想的是有一天我們自己的遊戲也可以反攻大陸,賺大陸人的錢。

嗯,我對遊戲真的做了一個大夢,一個超級大夢。我們團隊的力量真很單薄,但我還是想去試試看,人生就是要做些有意義的事,賺多少錢、獲得多少名已經不重要了。

因為我還有一個夢,所以我真的真的不想輸

PS
我們正在找下列作夢夥伴
  1. 遊戲 Server 的開發人員:你不用寫過遊戲 Server,只要寫過 Web Server,做過上線的服務,設計過 DB Table,你就有資格
  2. 遊戲美術設計人員:這個條件稍微嚴苛,需要有遊戲經驗的美術設計,在遊戲公司待過,處理過一款以上的遊戲案子,你就有資格

最重要的是,你需要會作夢,而且要跟我一樣,傻傻的相信夢有一天會成真。
如果你願意一起追夢,請將履歷寄到 jack@moaibot.com,我將儘快與您聯絡,謝謝你聽我嘮叨到最後一行!

(photo credit: Photosightfaces via photopin cc)

2013年6月23日

不要相信任何人

I Want to Believe 不管是誰,都不要相信,除了自己以外!

我記得很清楚,那是高二上學期那年夏天,某個星期六下午,在操場上發生的事。

國中時,因為同學的關係我喜歡上棒球,但因為能力不足,國中時只能打壘球。上高中後知道學校有棒球社,就加入了。由於只是社團形式,因此平常下課沒有硬性規定要不要練習,但星期六下午是一定要練習的,因為有教練會來指導。

那天下午,大家正在操場上練習繞壘(術語為ㄎㄡ壘),所謂的繞壘指的是跑壘時繞過壘包的動作,這動作追求的是用最小的弧度、最快的速度,踩到壘包後跑向下一壘。

當時教練正在教導繞壘的小訣竅,因為跑壘都是逆時鐘方向,所以跑壘時身體一定是往左傾,抵擋離心力。這個小訣竅在於跑步時,讓左手擺動較小、右手擺動較大,如此一來手部會產生更大的力量來抵擋離心力。讓你繞壘繞得更順暢。

棒球場上的訓練項目多如牛毛,但讓我記得這麼清楚的原因是教練說了一句:「不要相信我跟你們說的,你們要用身體自己去感受」。這句話震驚了我。不管在哪個棒球隊,教練的地位跟神一樣,教練說的話就是聖經,跟當兵一樣,你只有絕對服從,但教練這時卻說不要相信他說的話。

我當時是傻傻的在心裡想著,喔!那就好好來練習。但長大後才發現這句話非常受用,而且深深影響著我。

出社會後常常會學習新東西,學習時不免要請教有經驗的前輩,一般人可能是照著做或直接獲得結果,但知道我不能相信任何人說的話,我不是懷疑前輩的經驗,但我知道只有自己做過、體驗過,我才能感受到事情的細節,我才有辦法讓大腦吸收、讓身體記憶,進而內化成自己的經驗。

我常跟程式人員說的,一般的程式人員只要照學校教的、網路上找到的範例,寫出會動的程式就好。下一次遇到,也用同樣的方式解決問題,就是繼續 COPY。COPY 頭腦裡既有的記憶、COPY 網路上找來的範例、COPY 同事告訴你的解法。表面上解決了以前不會的問題,好像進步了,但實際上不過就是 COPY。

但厲害的工程師會去追求每一行程式背後的意義,執行的速度如何?會帶來哪些副作用?這樣寫是不是讓別人看得懂、好維護?還有沒有更好的寫法?他會身體力行一直去嘗試不同的寫法、研究中間的差異,直到專案 Deadline 為止。
(題外話:就我觀察,厲害的工程師 Delay 的原因不是寫不出來,大部分是因為他想嘗試各種解法、找出最好的方式)

這樣做好嗎?不相信任何人,全部都自己做過一次?等於捨棄了別人累積的經驗。

當然,人一天只有 24HR,不可能什麼都自己去體會,但我會盡量去試重要的事,而不是所有事都相信別人說的。但如果有我無法去試的事,我會姑且相信,但是心中留有疑問,一有機會就想辦法去體會、去理解。

這就像國小時課本上教我們秦始皇是個大惡不赦的壞人、國父推翻滿清成立中華民國是個偉人、這件事因為我對歷史沒興趣,所以到目前我心中還是保持懷疑,直到哪一天我有機會親自去了解,我才能相信事實。

這很累,別人只要複製、貼上,你卻要花十倍的時間去研究,但我相信這是值得的。站在巨人的肩膀上比較簡單,但要超越巨人不下苦功夫不行。

2013年5月18日

不要留下遺憾


上週,我收到來自一位高一生的信,信中提到,他非常喜歡寫程式,但沒有太多的經驗,看到我部落格在徵人,因此冒昧寫信給我,表示他想要學習如何寫程式、如何開發遊戲,他抱著極大的熱誠,甚至想加入我們公司寫遊戲。

高一就開始工作不是不行,但由於他人在台中,還在唸書,所以工作對他來說並不是那麼適合。因此今天與他及他家人碰面,我提出也許可以暑假到公司來實習的作法,讓他們帶回去思考。

這件事其實還蠻震撼我的。

我自覺我的人生從工作後才開始算是過得有意義,從開始創業後才開始進入精華。回想起來,從小到大學畢業、當兵,都覺得自己在浪費生命,好好的幾十年就這樣荒廢了,每天照著環境的安排做著跟其他人一樣的事,為了唸書的唸書,卻不知道為什麼要唸書、要唸什麼書。懵懵懂懂的過了大學四年,每天只想著跟誰去聯誼、去哪裡玩,從沒想過自己的將來。

但一位 16 歲,才剛唸高一的學生。他已經知道自己想要什麼,也許這不是他的未來,但他起碼願意去嘗試,寫一封信出去試試看有沒有可能性。光是願意去嘗試這個動作,就令人驚訝。

我永遠記得第一次自己擁有電腦的心情,那是在高二上的聖誕節前兩天發生的事,我記得非常清楚,下午放學回家後,收到光華商場的店家送來的電腦,放在原本空空蕩蕩的桌子上。現在回想起來,當我按下 Power 鍵的同時,不只打開了我人生的第一台電腦,也開啟了我人生的另外一章,從那一刻起,我的人生走向了另外一條路。

我一直在想,如果不是高二時才擁有電腦,而是國二、甚至是小二就收到,早了三年、九年的時間接觸電腦,那這時的我會是個什麼樣子?我知道想這個沒有用,因為時間過了就過了,你永遠不可能回去當時改變這件事。

但這件事給我一個很大的警惕,做事要盡早,不要留下遺憾。就像 Jobs 每天早上起床照著鏡子問自己的話「如果今天是我這輩子的最後一天,我今天要做些什麼?」,這句話除了告訴我們要把握每一天外,同時也是告訴我們不要留下遺憾。

我很開心我的部落格能夠讓人有所啟發,而同時也回饋給我,讓我因此而成長,希望大家過的每一天都不留下遺憾。
(photo credit: Viola & Cats =^..^= via photopin cc)

2012年10月14日

三年後、五年後的目標?


回想我的工作生涯,退伍後先在行動加值公司待了五年半,離開後花了一年的時間在家寫 App,接著才是正式開公司創業。等我開始真正踏上創業之路時,已經三十歲了。

因此看到還在唸書的人出來創業,都會回想如果我在唸書時也開始出來創業,那現在的我是已經有一番小成就?還是早已向現實低頭回去工作?

有次跟我當兵時的長官聊天,當時他約莫 40 歲,官階上校,也不知道會不會晉升少將。當時的我剛退伍,進入職場沒多久,他就要我早點訂出未來三、五年的目標,然後朝著目標邁進,這樣才有可能有一番作為。這些話配上他當時的情境、經歷來說,我是深信不疑。

踏入職場後我的老闆也是常常跟我們提起同樣的觀念。假使三年後想要成為一位主管,在當員工時就要開始準備,觀察主管的做事,學習主管的溝通,了解主管的職責。

雖然了解這些觀念,但當時的我並未對三年後、五年後的自己有什麼目標,就這樣過了五年半。

到現在還是不時聽到要訂定三年、五年後的目標這樣的話。我一直在想人生真的有辦法訂出三、五年的目標,然後持續朝著目標前進嗎?我覺得很難,因為現在的環境變化很快,三、五年對於現在的時空背景已經是猶如三、五十年之久。時間這麼久,就會發生計畫趕不上變化的情況。

比較好的方式是趕快完成當下的階段

我在想既然我們沒辦法訂定未來的目標,不如就早點完成現在手上的事,讓自己快點進到下一階段。

這個想法就好像我沒辦法知道我會不會中樂透,但是我只要從每週買一次
變成每週買兩次,這樣我中樂透的機率就會提高。

同樣的,我沒辦法知道三年後、五年後的我會是怎麼樣的我,只好快點完成當下,讓時間快轉,讓三年後、五年後的我早點到來。

如果我早點體會這個道理,也許就不會花了五年半在同一階段,也許可以早點完成、早點進入下一階段,也許現在的我就會不一樣了。

工商服務時間

  • 你是工程師,想要快點進到下一階段嗎?我們已經上架了 12 款遊戲,累積 180 萬次下載,目前正在找遊戲工程師,你不一定要會寫遊戲,只有你有程式底子,透過我們的訓練,相信可以很快的上手,快來跟我聯絡吧 jack@moaibot.com
  • 或是你有更大的目標,想要進入創業階段,來去 appWorks 育成計畫 瞧瞧吧,第六屆開始招募中。
(photo credit: Thomas Hawk via photopin cc)

2012年10月7日

你的力量決定一切

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(photo credit: h.koppdelaney via photopin cc)

因為新遊戲上線(老爹快餐車)的關係,最近一直瘋狂找網路媒體幫忙曝光,因而發現 PunApp 這個評測網站,吸引我注意的點是他們的粉絲團高達七萬多粉絲。

剛好 PunApp 在 10/6 辦了一場座談活動 (PunApp InstALL | Pack 2:App是拖累還是你拖累了App之生產力App破解), 前去參加之後才發現,原來他們的編輯才兩人,加上一個總編輯,三人要負責維護網站、負責評測、經營粉絲團。總編輯還是兼職的身份在做,三人有這樣的成績真的令人覺得不可思議。

一直以來,我總以為一些被大家熟知的事物,都是大人們作的。所謂的大人們,可能是一群為數不小的人、可能是在社會上有頭有臉的人、可能是富可敵國的商人。

猜想,有這樣的觀念可能是因為我來自於鄉下的關係,我一直用鄉下的觀點在看這個社會,總覺得那些被大家知道的人、事、物,都跟我有著遙不可及的距離。

然而,隨著接觸到的人越來越多,我慢慢發現事情不是這樣的。現在網路的世界中,有越來越多的事情,是少數人就可以發起,然後達到一定的知識力量。

以今天的講者電腦玩物的站長 Esor 來說,他是個白天有工作的全職工作者,透過下班後的時間撰寫網誌、經營網站,慢慢的,他在網路上也有了一定的影響力。整件事從頭到尾只有一個人在做。

又以 PunApp 來說,有經營過粉絲團的人都知道如果不靠買廣告要有七萬多個粉絲不是件容易的事 (我們遊戲的粉絲團經營了一年多也才一萬多人),少少三個人就可以把粉絲團、網站經營的如此有聲有色,至少有七萬人的影響力。

靠的不是人數、不是財富、不是社會地位,只因為你做了,有人認同

人的力量是很恐怖的,只要你持續地做,總有被看到的一天。

工商服務時間

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