2012年9月1日

你需要的不是熱情, 是決心

(圖片來源: Derek K. Miller via photo pin cc)

在創業的場合久了,很常聽到「熱情」這兩個字。最常聽到的是要對自己作的事有熱情,然後才 balabala…「熱情」真的那麼重要嗎?我也覺得很重要,但是,我覺得更重要的是「決心」。

在我出社會的這八年來,我仔細回想,當熱情出現時都有一些共同的特徵。

早上天剛亮就自動張開眼睛,鬧鐘變成是多餘的,因為你想要快點去作點事,你害怕時間跑贏你。你身體累到不行但是卻精神抖擻,好比七龍珠裡變身為超級賽亞人的悟空,即使被打到遍體鱗傷只要活著仍然可以發動元氣彈拯救地球。

這樣的情況我依稀記得有四次。

第一次是我剛踏入職場,很想付出我畢身所學來爭取同事、長官的認同,我以為大家都跟我一樣是全心付出在工作上,可以互相加油打氣,但這樣的情況在我認清職場的現實後消失了。因為每個人的情況不同,有些人是來「工作」的,有些人是來養家活口的,只有極少數人像我一樣是來努力付出、爭取認同的。

第二次是我換了工作的內容,負責一個專案,我的熱情又燃燒了。每天早上八點到公司,工作到晚上11點是家常便飯,到凌晨一、兩點也不喊累。六、日獨自到公司報到,只為了趕快完成專案。這樣的熱情在專案上線後消失了。

第三次是我離開公司自己開發軟體時,因為人生中第一次變成自己的老闆,可以不須聽任何人的命令,想做什麼就做什麼,所以熱情再度燃燒。每天早上四點起床,工作到晚上十點,中間吃飯、洗澡一個小時,完全不會累。但隨著軟體上線後帶來穩定的收入,我也從賽亞人恢復成一般死老百姓,即使是不用上班也過著朝九晚五的生活。

第四次是我剛創立公司時,想要快點把整個公司、產品 Build Up起來,因此熱情又來了,每天頭腦想的都是如何做出遊戲、如何做好遊戲。但隨著遊戲一款一款上線,熱情也慢慢消失了。

在八年後的今天我每次聽到「熱情」時都會回想起這些經歷,慢慢的我發現熱情不是一切,熱情只是個「助燃器」,就像是阿斯拉開 Turbo,時間有限,過了就會消失。

光靠「熱情」是不夠的

但「決心」不一樣,只要你有「決心」,即使遭遇到產品不如人、業績不好、不被認同、身邊朋友離你而去、家人也不支持你,但只要你有「決心」這些事情都會過去,因為你知道你在做什麼,你知道你為何而作,你知道有一天你會扭轉所有的不如意,有一天你會讓其他人知道你是對的。

他就像是車子的引擎,只要你想,你堅持,他就會持續的帶你往前進。即使不快,但你還在前進,即使走錯路,但你依然可以修正後繼續往前。

哪天遇到了「熱情」,記得把油門踩到底盡情往前衝,當「熱情」消失時,記得你不是停下來,你只是慢了點,但你的方向沒變,目標依然在前,只因為「決心」還在。

2012年7月26日

Hack 你的勇氣


加入 appWorks 已經快一個月,每週有四天要從中和騎車到東區,比起之前只要十分鐘的上下班時間多了很多。付出了這麼多時間,我一直在想,這一個月來獲得什麼。

其實獲得的東西很多,想法上、作法上,比起之前,這一個月似乎又進步了一個層次。不過扣除掉這些本來就應該要學到的東西外,我覺得最大的收穫是「勇氣」。

如果不是在商業場合,我代表著一家公司的緣故,其實我不太喜歡主動跟陌生人聊天。因為會害怕,怕被拒絕。即使你知道每個人都是樂於交朋友的,即使你知道主動去找人聊天不可能會被拒絕的,但你就是不敢。

不敢來自於覺得沒必要,多聊一次天會改變什麼嗎?應該不會。久而久之,這成了一個很好的藉口,反正不會改變什麼事,就不去作,不去作當然不會有事情被改變,形成了惡性循環。

但加入 appWorks 後被迫改變這個習慣,在這裡的每個人都被鼓勵去認識其他人,因為多認識一個人就多一個機會,創業的路上一個機會也許就是一個成功的關鍵。因此這裡有許許多多的場合讓你練習認識陌生人這件事。

上上星期才聽到 EzTable 的創辦人 - Alex Chen 說他為了介紹他們公司給郭董認識,在一個演講的場合,郭台銘剛結束他的演講坐回到演講台後方時,他比記者還快衝上去遞名片給郭董順便介紹了他們的服務。

這件事給我很大的衝擊,為了想要創業成功,別人是這樣在幹的。我也渴望成功(雖然說創業沒有成功這件事),但我為什麼連這種遞名片、自我介紹的事都不願意作。又不是要遞名片給郭台銘,只是遞名片給陌生人,到底在害怕什麼。

因此現在即使在陌生場合,有機會一定會想辦法把名片遞出去,簡單的自我介紹,不只讓其他人認識我們公司、我們的服務、我們的遊戲,還有機會可以練習在不認識中找話聊天,更有機會可以了解別人在做什麼。

因為這樣,我這一周內認識了日本的代理商、認識了台灣遊戲同業、認識了對遊戲一樣有興趣的人。

最重要的是,也許站在你面前的是你創業路上的一個大貴人,不遞出名片,你永遠都不會知道這件事。還害羞認識陌生人嗎?勇敢遞出你的名片吧!

(photo credit: Jinto! via photo pin cc)

2011年12月22日

風光的背後

遠傳2011星光大賞獎牌

由於公司有遊戲報名遠傳S市集2011 APP星光大賞,今天下午便去出席頒獎典禮。

甜點天堂公司有三款遊戲入圍,其中甜點天堂拉拉庫這兩款入圍人氣獎。所謂人氣獎就是在 Facebook 上開放網友投票,票數再跟評審評分加成後選出分數最高的獲獎,這兩款的其中一款票數超越第二名比拉拉庫較多,所以事前已有七、八成把握得獎。公佈得獎者時從頒獎人口中聽到這款遊戲的名稱其實不太意外。

頂球達人另外一款頂球達人入圍的獎項則是要到頒獎典禮才會公佈誰得獎,入圍的有五款遊戲,其中不乏知名手機遊戲大廠。一個成立一年,員工只有五人的手機遊戲公司,能獲得一個獎項已經是天大的殊榮,怎麼還會去奢望另一個獎項,頒獎前我們幾乎提都沒提到這款遊戲。

但故事的結果應該猜得出來,是的,當頒獎人脫口而出是我們熟悉的遊戲名稱,所有人都大叫,那一剎那,每個人的表情、動作都足以證明那真的是意外,真的太意外了,上天給了我們一個非常好的聖誕禮物,這絕對不是謙虛之詞。

回家的路上 Ricky 跟我說得獎後感覺很空虛,得獎遊戲背後的開發者,從企劃到寫程式、到發包美術、到自己想文案,他絕對知道哪裡好、哪裡不好,什麼是要被鼓勵的、什麼是還需要更加努力。當時站在他身邊抱病參加頒獎典禮的我,不只感到身體虛,也跟他一樣感到心虛。

天曉得那些入圍作品前一天才被國外廠商打回來說有小BUG要修正。

嗯,外行看熱鬧、內行看門道,我們身在巷仔內知道我們的作品不夠好,甚至我們都不覺得能跟 Gameloft 入圍同一獎項,那是神的領域而我們只是抬頭仰望的凡人,站在神的身旁更顯得我們的渺小。

以前聽人家說得獎後還要更努力之類的話感覺是屁話,因為得獎後不能太囂張,只好客套、裝謙虛才說出口。但我現在終於懂了,那是發自內心深深的覺得要更努力才不會對不起眼前的獎盃。

如果明年還有機會獲獎,希望那時是踏實的感覺,可以抬起頭很驕傲的對別人說,我們很努力的幹掉 Gameloft 了。

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