到底是哪來的人潮,Pixar 動畫 20 年展已經開幕一個月,人潮還是絡繹不絕,從北美館大門口排到後面,還繞了一圈,雖然說是星期日,但排隊的人也太多了點。
告訴想去參展的人,先去 ibon 買票準沒錯,那些排隊的人潮都是準備要買票的,聽說開始排隊到買到票可能要 1 個半小時,1 個半小時都可以走去 7-11 買完票再回來了吧,準備要去的人先去 ibon 買票吧!(全票 200,詳細購票方式、票價看這皮克斯動畫20年購票方式)
但有了票也沒好到哪去,原本只有北美館外的排隊人潮,一進去才發現 people mountain people sea,整個 Lobby 都是人,通往入口處也是人,Pixar 的魔力真大。
雖然展覽場內有人數管制,但展覽場內的人還是很多,想停下腳步慢慢欣賞有點困難,如果是真的想研究 Pixar 動畫史的人,非假日時段去會比較理想。
這次展覽的主色調是藍白搭配,這顏色我超愛的,看起來就很舒服,連量身高的柱子都是設計過的,讚!
透漏一點展覽內容,從這門一進去是 Pixar 的歷史簡介,之後每一區都會介紹 Pixar 一部電影,大家耳熟能詳的玩具總動員、蟲蟲危機、玩具總動員2、怪獸電力公司、海底總動員、超人特攻隊、汽車總動員、料理鼠王、瓦力,及最近上映的天外奇蹟,都有介紹。
裡面有些手繪腳本,讓我看得目瞪口呆,光是這些腳本都可以單獨發行拿出來當照片賣了吧,我一定會買,這真的是藝術。
從展覽中可以知道一部電影從無到有的過程,從原始構想、撰寫腳本,一直到畫出故事板,反覆的進行這些過程,大約 3/4 的製作時間都在這上面。這不就跟寫程式一樣嗎?花費最多時間的地方反而在確認需求、進行分析,真正寫程式的時間可能不到 1/5。
之前看過電視上介紹 Pixar,有一句話令我印象深刻,有一位主管說 Pixar 的組織很扁平,員工都知道自己該做什麼,主管所要做的事就是打造良好的環境讓員工發揮潛能。
如果台灣的軟體開發環境也能如此就好了。不然只是為了產出而產出,原本寫程式應該被視為一項工藝的技術,努力雕琢出理想的作品,卻演變成開發工具,價值瞬間降低。這叫 Programmer 情何以堪。
如果有一天寫程式也能跟 Pixar 動畫 20 年一樣開個展覽讓民眾參觀,而觀看的民眾一看就覺得程式的偉大,這樣對 Programmer 應該是一大鼓舞吧。(我在做夢,請忽略這段)
不過我倒挺好奇 Pixar 怎麼在動畫理想跟商業現實中取得平衡的?這也許會幫助軟體開發公司不少。
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